赣州市洪水风险预警系统三维版本
xiebin
2023-02-21 4062c04655d19366ca5e4c772d8a8e9c5690ef7d
1
2
3
4
5
6
7
8
9
uniform samplerCube u_cubeMap;
 
varying vec3 v_texCoord;
 
void main()
{
    vec4 color = textureCube(u_cubeMap, normalize(v_texCoord));
    gl_FragColor = vec4(czm_gammaCorrect(color).rgb, czm_morphTime);
}