赣州市洪水风险预警系统三维版本
guoshilong
2023-02-09 85f104634bcde736e1fc25d22fd4ca354c8cd52e
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
varying vec3 v_cubeMapCoordinates;
uniform samplerCube cubeMap;
 
void main()
{
    vec4 rgbm = textureCube(cubeMap, v_cubeMapCoordinates);
    float m = rgbm.a * 16.0;
    vec3 r = rgbm.rgb * m;
    gl_FragColor = vec4(r * r, 1.0);
}