赣州市洪水风险预警系统三维版本
guoshilong
2023-02-14 b53c06e37b171ef7edeb516e545bf06ae7f75c8f
1
2
3
4
5
6
7
8
9
uniform samplerCube u_cubeMap;
 
varying vec3 v_texCoord;
 
void main()
{
    vec4 color = textureCube(u_cubeMap, normalize(v_texCoord));
    gl_FragColor = vec4(czm_gammaCorrect(color).rgb, czm_morphTime);
}