赣州市洪水风险预警系统三维版本
xiebin
2023-02-14 faaf5d8b6374d26c7101e06899a4aa1ec5ecdce3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
uniform sampler2D depthTexture;
 
varying vec2 v_textureCoordinates;
 
void main(void)
{
    float depth = czm_readDepth(depthTexture, v_textureCoordinates);
    gl_FragColor = vec4(vec3(depth), 1.0);
}