赣州市洪水风险预警系统三维版本
guoshilong
2023-02-27 4d8c6dd77427e8e581fda17b6b65ba86bfb7a815
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
import defaultValue from './defaultValue.js';
 
    /**
     * Attributes, which make up a geometry's vertices.  Each property in this object corresponds to a
     * {@link GeometryAttribute} containing the attribute's data.
     * <p>
     * Attributes are always stored non-interleaved in a Geometry.
     * </p>
     *
     * @alias GeometryAttributes
     * @constructor
     */
    function GeometryAttributes(options) {
        options = defaultValue(options, defaultValue.EMPTY_OBJECT);
 
        /**
         * The 3D position attribute.
         * <p>
         * 64-bit floating-point (for precision).  3 components per attribute.
         * </p>
         *
         * @type GeometryAttribute
         *
         * @default undefined
         */
        this.position = options.position;
 
        /**
         * The normal attribute (normalized), which is commonly used for lighting.
         * <p>
         * 32-bit floating-point.  3 components per attribute.
         * </p>
         *
         * @type GeometryAttribute
         *
         * @default undefined
         */
        this.normal = options.normal;
 
        /**
         * The 2D texture coordinate attribute.
         * <p>
         * 32-bit floating-point.  2 components per attribute
         * </p>
         *
         * @type GeometryAttribute
         *
         * @default undefined
         */
        this.st = options.st;
 
        /**
         * The bitangent attribute (normalized), which is used for tangent-space effects like bump mapping.
         * <p>
         * 32-bit floating-point.  3 components per attribute.
         * </p>
         *
         * @type GeometryAttribute
         *
         * @default undefined
         */
        this.bitangent = options.bitangent;
 
        /**
         * The tangent attribute (normalized), which is used for tangent-space effects like bump mapping.
         * <p>
         * 32-bit floating-point.  3 components per attribute.
         * </p>
         *
         * @type GeometryAttribute
         *
         * @default undefined
         */
        this.tangent = options.tangent;
 
        /**
         * The color attribute.
         * <p>
         * 8-bit unsigned integer. 4 components per attribute.
         * </p>
         *
         * @type GeometryAttribute
         *
         * @default undefined
         */
        this.color = options.color;
    }
export default GeometryAttributes;