赣州市洪水风险预警系统三维版本
guoshilong
2023-02-27 4d8c6dd77427e8e581fda17b6b65ba86bfb7a815
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
import WebGLConstants from '../Core/WebGLConstants.js';
 
    /**
     * Determines how two pixels' values are combined.
     *
     * @exports BlendEquation
     */
    var BlendEquation = {
        /**
         * Pixel values are added componentwise.  This is used in additive blending for translucency.
         *
         * @type {Number}
         * @constant
         */
        ADD : WebGLConstants.FUNC_ADD,
 
        /**
         * Pixel values are subtracted componentwise (source - destination).  This is used in alpha blending for translucency.
         *
         * @type {Number}
         * @constant
         */
        SUBTRACT : WebGLConstants.FUNC_SUBTRACT,
 
        /**
         * Pixel values are subtracted componentwise (destination - source).
         *
         * @type {Number}
         * @constant
         */
        REVERSE_SUBTRACT : WebGLConstants.FUNC_REVERSE_SUBTRACT,
 
        /**
         * Pixel values are given to the minimum function (min(source, destination)).
         *
         * This equation operates on each pixel color component.
         *
         * @type {Number}
         * @constant
         */
        MIN : WebGLConstants.MIN,
 
        /**
         * Pixel values are given to the maximum function (max(source, destination)).
         *
         * This equation operates on each pixel color component.
         *
         * @type {Number}
         * @constant
         */
        MAX : WebGLConstants.MAX
    };
export default Object.freeze(BlendEquation);