赣州市洪水风险预警系统三维版本
guoshilong
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import defaultValue from '../Core/defaultValue.js';
import PointCloudEyeDomeLighting from './PointCloudEyeDomeLighting.js';
 
    /**
     * Options for performing point attenuation based on geometric error when rendering
     * point clouds using 3D Tiles.
     *
     * @param {Object} [options] Object with the following properties:
     * @param {Boolean} [options.attenuation=false] Perform point attenuation based on geometric error.
     * @param {Number} [options.geometricErrorScale=1.0] Scale to be applied to each tile's geometric error.
     * @param {Number} [options.maximumAttenuation] Maximum attenuation in pixels. Defaults to the Cesium3DTileset's maximumScreenSpaceError.
     * @param {Number} [options.baseResolution] Average base resolution for the dataset in meters. Substitute for Geometric Error when not available.
     * @param {Boolean} [options.eyeDomeLighting=true] When true, use eye dome lighting when drawing with point attenuation.
     * @param {Number} [options.eyeDomeLightingStrength=1.0] Increasing this value increases contrast on slopes and edges.
     * @param {Number} [options.eyeDomeLightingRadius=1.0] Increase the thickness of contours from eye dome lighting.
     * @param {Boolean} [options.backFaceCulling=false] Determines whether back-facing points are hidden. This option works only if data has normals included.
     * @param {Boolean} [options.normalShading=true] Determines whether a point cloud that contains normals is shaded by the scene's light source.
     *
     * @alias PointCloudShading
     * @constructor
     */
    function PointCloudShading(options) {
        var pointCloudShading = defaultValue(options, {});
 
        /**
         * Perform point attenuation based on geometric error.
         * @type {Boolean}
         * @default false
         */
        this.attenuation = defaultValue(pointCloudShading.attenuation, false);
 
        /**
         * Scale to be applied to the geometric error before computing attenuation.
         * @type {Number}
         * @default 1.0
         */
        this.geometricErrorScale = defaultValue(pointCloudShading.geometricErrorScale, 1.0);
 
        /**
         * Maximum point attenuation in pixels. If undefined, the Cesium3DTileset's maximumScreenSpaceError will be used.
         * @type {Number}
         */
        this.maximumAttenuation = pointCloudShading.maximumAttenuation;
 
        /**
         * Average base resolution for the dataset in meters.
         * Used in place of geometric error when geometric error is 0.
         * If undefined, an approximation will be computed for each tile that has geometric error of 0.
         * @type {Number}
         */
        this.baseResolution = pointCloudShading.baseResolution;
 
        /**
         * Use eye dome lighting when drawing with point attenuation
         * Requires support for EXT_frag_depth, OES_texture_float, and WEBGL_draw_buffers extensions in WebGL 1.0,
         * otherwise eye dome lighting is ignored.
         *
         * @type {Boolean}
         * @default true
         */
        this.eyeDomeLighting = defaultValue(pointCloudShading.eyeDomeLighting, true);
 
        /**
         * Eye dome lighting strength (apparent contrast)
         * @type {Number}
         * @default 1.0
         */
        this.eyeDomeLightingStrength = defaultValue(pointCloudShading.eyeDomeLightingStrength, 1.0);
 
        /**
         * Thickness of contours from eye dome lighting
         * @type {Number}
         * @default 1.0
         */
        this.eyeDomeLightingRadius = defaultValue(pointCloudShading.eyeDomeLightingRadius, 1.0);
 
        /**
         * Determines whether back-facing points are hidden.
         * This option works only if data has normals included.
         *
         * @type {Boolean}
         * @default false
         */
        this.backFaceCulling = defaultValue(pointCloudShading.backFaceCulling, false);
 
        /**
         * Determines whether a point cloud that contains normals is shaded by the scene's light source.
         *
         * @type {Boolean}
         * @default true
         */
        this.normalShading = defaultValue(pointCloudShading.normalShading, true);
    }
 
    /**
     * Determines if point cloud shading is supported.
     *
     * @param {Scene} scene The scene.
     * @returns {Boolean} <code>true</code> if point cloud shading is supported; otherwise, returns <code>false</code>
     */
    PointCloudShading.isSupported = function(scene) {
        return PointCloudEyeDomeLighting.isSupported(scene.context);
    };
export default PointCloudShading;