赣州市洪水风险预警系统三维版本
guoshilong
2023-02-27 4d8c6dd77427e8e581fda17b6b65ba86bfb7a815
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
import Cartesian3 from '../Core/Cartesian3.js';
import Check from '../Core/Check.js';
import defaultValue from '../Core/defaultValue.js';
import CesiumMath from '../Core/Math.js';
 
    /**
     * A ParticleEmitter that emits particles within a sphere.
     * Particles will be positioned randomly within the sphere and have initial velocities emanating from the center of the sphere.
     *
     * @alias SphereEmitter
     * @constructor
     *
     * @param {Number} [radius=1.0] The radius of the sphere in meters.
     */
    function SphereEmitter(radius) {
        radius = defaultValue(radius, 1.0);
 
        //>>includeStart('debug', pragmas.debug);
        Check.typeOf.number.greaterThan('radius', radius, 0.0);
        //>>includeEnd('debug');
 
        this._radius = defaultValue(radius, 1.0);
    }
 
    Object.defineProperties(SphereEmitter.prototype, {
        /**
         * The radius of the sphere in meters.
         * @memberof SphereEmitter.prototype
         * @type {Number}
         * @default 1.0
         */
        radius : {
            get : function() {
                return this._radius;
            },
            set : function(value) {
                //>>includeStart('debug', pragmas.debug);
                Check.typeOf.number.greaterThan('value', value, 0.0);
                //>>includeEnd('debug');
                this._radius = value;
            }
        }
    });
 
    /**
     * Initializes the given {Particle} by setting it's position and velocity.
     *
     * @private
     * @param {Particle} particle The particle to initialize
     */
    SphereEmitter.prototype.emit = function(particle) {
        var theta = CesiumMath.randomBetween(0.0, CesiumMath.TWO_PI);
        var phi = CesiumMath.randomBetween(0.0, CesiumMath.PI);
        var rad = CesiumMath.randomBetween(0.0, this._radius);
 
        var x = rad * Math.cos(theta) * Math.sin(phi);
        var y = rad * Math.sin(theta) * Math.sin(phi);
        var z = rad * Math.cos(phi);
 
        particle.position = Cartesian3.fromElements(x, y, z, particle.position);
        particle.velocity = Cartesian3.normalize(particle.position, particle.velocity);
    };
export default SphereEmitter;