赣州市洪水风险预警系统三维版本
guoshilong
2023-02-27 4d8c6dd77427e8e581fda17b6b65ba86bfb7a815
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
import WebGLConstants from '../Core/WebGLConstants.js';
 
    /**
     * Determines the action taken based on the result of the stencil test.
     *
     * @exports StencilOperation
     */
    var StencilOperation = {
        /**
         * Sets the stencil buffer value to zero.
         *
         * @type {Number}
         * @constant
         */
        ZERO : WebGLConstants.ZERO,
 
        /**
         * Does not change the stencil buffer.
         *
         * @type {Number}
         * @constant
         */
        KEEP : WebGLConstants.KEEP,
 
        /**
         * Replaces the stencil buffer value with the reference value.
         *
         * @type {Number}
         * @constant
         */
        REPLACE : WebGLConstants.REPLACE,
 
        /**
         * Increments the stencil buffer value, clamping to unsigned byte.
         *
         * @type {Number}
         * @constant
         */
        INCREMENT : WebGLConstants.INCR,
 
        /**
         * Decrements the stencil buffer value, clamping to zero.
         *
         * @type {Number}
         * @constant
         */
        DECREMENT : WebGLConstants.DECR,
 
        /**
         * Bitwise inverts the existing stencil buffer value.
         *
         * @type {Number}
         * @constant
         */
        INVERT : WebGLConstants.INVERT,
 
        /**
         * Increments the stencil buffer value, wrapping to zero when exceeding the unsigned byte range.
         *
         * @type {Number}
         * @constant
         */
        INCREMENT_WRAP : WebGLConstants.INCR_WRAP,
 
        /**
         * Decrements the stencil buffer value, wrapping to the maximum unsigned byte instead of going below zero.
         *
         * @type {Number}
         * @constant
         */
        DECREMENT_WRAP : WebGLConstants.DECR_WRAP
    };
export default Object.freeze(StencilOperation);