赣州市洪水风险预警系统三维版本
guoshilong
2023-02-27 4d8c6dd77427e8e581fda17b6b65ba86bfb7a815
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
import CompressedTextureBuffer from '../Core/CompressedTextureBuffer.js';
import defined from '../Core/defined.js';
import PixelFormat from '../Core/PixelFormat.js';
import RuntimeError from '../Core/RuntimeError.js';
import crunch from '../ThirdParty/crunch.js';
import createTaskProcessorWorker from './createTaskProcessorWorker.js';
 
    // Modified from texture-tester
    // See:
    //     https://github.com/toji/texture-tester/blob/master/js/webgl-texture-util.js
    //     http://toji.github.io/texture-tester/
 
    /**
     * @license
     *
     * Copyright (c) 2014, Brandon Jones. All rights reserved.
     *
     * Redistribution and use in source and binary forms, with or without modification,
     * are permitted provided that the following conditions are met:
     *
     *  * Redistributions of source code must retain the above copyright notice, this
     *  list of conditions and the following disclaimer.
     *  * Redistributions in binary form must reproduce the above copyright notice,
     *  this list of conditions and the following disclaimer in the documentation
     *  and/or other materials provided with the distribution.
     *
     * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS "AS IS" AND
     * ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED
     * WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE
     * DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT HOLDER OR CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR
     * ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES
     * (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES;
     * LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON
     * ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
     * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS
     * SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
     */
 
    // Taken from crnlib.h
    var CRN_FORMAT = {
        cCRNFmtInvalid: -1,
 
        cCRNFmtDXT1: 0,
        // cCRNFmtDXT3 is not currently supported when writing to CRN - only DDS.
        cCRNFmtDXT3: 1,
        cCRNFmtDXT5: 2
 
        // Crunch supports more formats than this, but we can't use them here.
    };
 
    // Mapping of Crunch formats to DXT formats.
    var DXT_FORMAT_MAP = {};
    DXT_FORMAT_MAP[CRN_FORMAT.cCRNFmtDXT1] = PixelFormat.RGB_DXT1;
    DXT_FORMAT_MAP[CRN_FORMAT.cCRNFmtDXT3] = PixelFormat.RGBA_DXT3;
    DXT_FORMAT_MAP[CRN_FORMAT.cCRNFmtDXT5] = PixelFormat.RGBA_DXT5;
 
    var dst;
    var dxtData;
    var cachedDstSize = 0;
 
    // Copy an array of bytes into or out of the emscripten heap.
    function arrayBufferCopy(src, dst, dstByteOffset, numBytes) {
        var i;
        var dst32Offset = dstByteOffset / 4;
        var tail = (numBytes % 4);
        var src32 = new Uint32Array(src.buffer, 0, (numBytes - tail) / 4);
        var dst32 = new Uint32Array(dst.buffer);
        for (i = 0; i < src32.length; i++) {
            dst32[dst32Offset + i] = src32[i];
        }
        for (i = numBytes - tail; i < numBytes; i++) {
            dst[dstByteOffset + i] = src[i];
        }
    }
 
    /**
     * @private
     */
    function transcodeCRNToDXT(arrayBuffer, transferableObjects) {
        // Copy the contents of the arrayBuffer into emscriptens heap.
        var srcSize = arrayBuffer.byteLength;
        var bytes = new Uint8Array(arrayBuffer);
        var src = crunch._malloc(srcSize);
        arrayBufferCopy(bytes, crunch.HEAPU8, src, srcSize);
 
        // Determine what type of compressed data the file contains.
        var crnFormat = crunch._crn_get_dxt_format(src, srcSize);
        var format = DXT_FORMAT_MAP[crnFormat];
        if (!defined(format)) {
            throw new RuntimeError('Unsupported compressed format.');
        }
 
        // Gather basic metrics about the DXT data.
        var levels = crunch._crn_get_levels(src, srcSize);
        var width = crunch._crn_get_width(src, srcSize);
        var height = crunch._crn_get_height(src, srcSize);
 
        // Determine the size of the decoded DXT data.
        var dstSize = 0;
        var i;
        for (i = 0; i < levels; ++i) {
            dstSize += PixelFormat.compressedTextureSizeInBytes(format, width >> i, height >> i);
        }
 
        // Allocate enough space on the emscripten heap to hold the decoded DXT data
        // or reuse the existing allocation if a previous call to this function has
        // already acquired a large enough buffer.
        if(cachedDstSize < dstSize) {
            if(defined(dst)) {
                crunch._free(dst);
            }
            dst = crunch._malloc(dstSize);
            dxtData = new Uint8Array(crunch.HEAPU8.buffer, dst, dstSize);
            cachedDstSize = dstSize;
        }
 
        // Decompress the DXT data from the Crunch file into the allocated space.
        crunch._crn_decompress(src, srcSize, dst, dstSize, 0, levels);
 
        // Release the crunch file data from the emscripten heap.
        crunch._free(src);
 
        // Mipmaps are unsupported, so copy the level 0 texture
        // When mipmaps are supported, a copy will still be necessary as dxtData is a view on the heap.
        var length = PixelFormat.compressedTextureSizeInBytes(format, width, height);
 
        // Get a copy of the 0th mip level. dxtData will exceed length when there are more mip levels.
        // Equivalent to dxtData.slice(0, length), which is not supported in IE11
        var level0DXTDataView = dxtData.subarray(0, length);
        var level0DXTData = new Uint8Array(length);
        level0DXTData.set(level0DXTDataView, 0);
 
        transferableObjects.push(level0DXTData.buffer);
        return new CompressedTextureBuffer(format, width, height, level0DXTData);
    }
export default createTaskProcessorWorker(transcodeCRNToDXT);