husq
2023-09-14 5fe88759ff433830c6d24fce8e3b0f6ecaff66e4
src/types/task.ts
@@ -2,101 +2,41 @@
// 任务类型
export enum TaskType {
  Immediate = 1, // 立即执行
  Timed = 2, // 单次定时任务
  RepeatTimed = 3, // 重复定时任务
  Continuous// 连续执行
  Immediate = 0, // 立即执行
  Timed = 1, // 单次定时任务
}
export const TaskTypeMap = {
  [TaskType.Immediate]: '立即',
  [TaskType.Timed]: '单次定时',
  [TaskType.RepeatTimed]: '重复定时',
  [TaskType.Continuous]: '连续执行',
  [TaskType.Timed]: '单次',
}
export const TaskTypeOptions = [
  { value: TaskType.Immediate, label: TaskTypeMap[TaskType.Immediate] },
  { value: TaskType.Timed, label: TaskTypeMap[TaskType.Timed] },
  { value: TaskType.RepeatTimed, label: TaskTypeMap[TaskType.RepeatTimed] },
  { value: TaskType.Continuous, label: TaskTypeMap[TaskType.Continuous] },
]
// 频率类型
export enum FrequencyType {
  day = 1, // 日
  week = 2, // 周
  month = 3, // 月
}
export const FrequencyTypeMap = {
  [FrequencyType.day]: '日',
  [FrequencyType.week]: '周',
  [FrequencyType.month]: '月',
}
export const FrequencyTypeOptions = [
  { value: FrequencyType.month, label: FrequencyTypeMap[FrequencyType.month] },
  { value: FrequencyType.week, label: FrequencyTypeMap[FrequencyType.week] },
  { value: FrequencyType.day, label: FrequencyTypeMap[FrequencyType.day] },
]
// 重复规则时间类型
export enum RepeatRuleType {
  day = 1, // 按日期
  week = 2, // 按星期
}
export const RepeatRuleTypeMap = {
  [RepeatRuleType.day]: '按日期',
  [RepeatRuleType.week]: '按星期',
}
export const RepeatRuleTypeOptions = [
  { value: RepeatRuleType.day, label: RepeatRuleTypeMap[RepeatRuleType.day] },
  { value: RepeatRuleType.week, label: RepeatRuleTypeMap[RepeatRuleType.week] },
]
export const WhichWeekOptions = [
  { value: 1, label: '第一个' },
  { value: 2, label: '第二个' },
  { value: 3, label: '第三个' },
  { value: 4, label: '第四个' },
]
export const WhichDayOptions = [
  { value: 7, label: '周日' },
  { value: 1, label: '周一' },
  { value: 2, label: '周二' },
  { value: 3, label: '周三' },
  { value: 4, label: '周四' },
  { value: 5, label: '周五' },
  { value: 6, label: '周六' },
]
// 失控动作
export enum OutOfControlAction {
  ReturnToHome = 0, // 返航
  Hover = 1, // 盘旋
  Land = 2, // 降落
  Continue// 继续执行
  ReturnToHome = 0,
  Hover = 1,
  Land = 2,
}
enum OutOfControlActionText {
  返航 = 0,
  盘旋 = 1,
  降落 = 2,
}
export const OutOfControlActionMap = {
  [OutOfControlAction.ReturnToHome]: '返航',
  [OutOfControlAction.Hover]: '盘旋',
  [OutOfControlAction.Land]: '降落',
  [OutOfControlAction.Continue]: '继续执行'
}
export const OutOfControlActionOptions = [
  { value: OutOfControlAction.ReturnToHome, label: OutOfControlActionMap[OutOfControlAction.ReturnToHome] },
  // { value: OutOfControlAction.Hover, label: OutOfControlActionMap[OutOfControlAction.Hover] },
  // { value: OutOfControlAction.Land, label: OutOfControlActionMap[OutOfControlAction.Land] },
  { value: OutOfControlAction.Continue, label: OutOfControlActionMap[OutOfControlAction.Continue] },
]
export const FinishActionOptions = [
  { value: 1, label: '自动返航' }
  { value: OutOfControlAction.Hover, label: OutOfControlActionMap[OutOfControlAction.Hover] },
  { value: OutOfControlAction.Land, label: OutOfControlActionMap[OutOfControlAction.Land] },
]
// 任务状态
@@ -111,7 +51,7 @@
export const TaskStatusMap = {
  [TaskStatus.Wait]: '待执行',
  [TaskStatus.Carrying]: '进行中',
  [TaskStatus.Carrying]: '正在进行',
  [TaskStatus.Success]: '任务完成',
  [TaskStatus.CanCel]: '任务取消',
  [TaskStatus.Fail]: '任务失败',